酷孩降臨桌遊工作坊

一起迎接酷孩降臨:透過桌遊認識生育、收養與兒童權利|TGEEA 性平星期六活動側記

2026 年 6 月 13 日的性平星期六講座,大家一起來體驗台灣性別平等教育協會最新出版的桌遊《酷孩降臨》,並聆聽遊戲作者莊漢琳、韓宜臻分享桌遊設計遊戲的幕後故事。

酷孩降臨桌遊玩法

為什麼要設計《酷孩降臨》桌遊?

近年來,台灣面臨低生育率與少子女化的問題,社會上也出現許多關於「厭童」的討論。雖然中央與地方政府不時會端出孕產政策,試圖提高生育意願與減輕家庭負擔,但許多人仍感受到育兒成本高昂、照顧資源不足、職場不夠友善等現實壓力,使得生養孩子這件事,對多數人來說始終充滿各種挑戰。

但是,養育一個孩子真的只是一個人,或是一個家庭的事嗎?

酷孩降臨遊戲設計者莊漢琳

我們相信,「養育一個孩子需要全村的力量」。《酷孩降臨》桌遊設計者莊漢琳說,一個孩子的到來,不只需要照顧者個人的準備,也需要友善的社會環境、穩定的人際支持、充足的公共資源,以及願意理解兒童需求的大人們。

因此,《酷孩降臨》這款桌遊,希望邀請大家一起體驗「生育」與「收養」的歷程,也重新思考,當一個孩子來到世界上,大人與社會需要做哪些準備?

在《酷孩降臨》中,玩家會進行角色扮演,在地圖上移動,蒐集養育小孩所需要的卡片資源。這些資源分成 4 種類型,分別是社會支持、人際互動、自我準備與金錢。

社會支持代表托育、醫療、教育、制度等外在資源;人際互動代表家人、伴侶、朋友、社群之間的支持與溝通;自我準備代表照顧者的心理狀態、知識與生活安排;金錢則提醒我們,養育孩子也需要面對現實中的經濟條件。

每張資源卡上都有不同的圖片情境,玩家可以透過看圖說故事的方式,自由解讀卡片代表的意義。也許同一張卡片,有人會想到「需要有人幫忙顧小孩」,有人會想到「大人也需要休息」,也有人會想到「小孩需要被好好聆聽」。

如果是親子一起玩,這會是一個很棒的機會。大人可以透過孩子對卡片的解讀,聽見孩子怎麼理解家庭、照顧、金錢、陪伴與支持,也能看見孩子重視哪些事情。遊戲不只是把知識講給孩子聽,也讓大人有機會練習聽孩子說話。

酷孩降臨桌遊適合大人和小孩一起玩

在遊戲開始前,玩家必須先思考一個問題:

「如果要養小孩,你想自己養,還是跟另一個人組隊?」

如果決定自己養小孩,玩家會成為單人小隊;如果決定跟別人一起養小孩,則會組成雙人小隊。

單人小隊需要靠自己蒐集資源,移動方式比較自由彈性。雙人小隊能移動的步數有限,但可以分進合擊,透過溝通、協調與合作,取得需要的卡片。

這樣的設計也回應了現實生活中的不同家庭樣貌。有些人可能獨自育兒,有些人和伴侶一起養育孩子,有些人則依靠親友、社群或制度協助。但無論是哪一種方式,都需要是前充足的準備與合作,也需要獲得好的支持。

酷孩降臨桌遊可讓玩家體驗生育與收養的歷程

遊戲中,玩家可以選擇「生育」或「收養」小孩。

有時候我們會聽到有人說:「為什麼一定要執著於血緣?收養就好了呀!」

但現實中的收養,並不像八點檔劇情這麼簡單。收養需要經過諮詢、準備教育課程、會談與家訪、審查、媒合、先行共同生活、法院程序等階段。這些流程都是為了確認孩子能被安置在安全、穩定、適合成長的環境中。

所以在《酷孩降臨》中,我們也希望讓玩家看見生育有生育的挑戰,收養也有收養的歷程。每一種迎接孩子的方式,都需要時間、資源、溝通與準備。

選擇生育的玩家,需要集滿 3 張生殖要素卡,也就是子宮、卵子與精子,再加上 6 張資源卡,才有機會迎接孩子的到來。選擇收養的玩家,則需要集滿 8 張資源卡,代表收養並不是有「愛」就好,也需要經過準備、評估、等待與支持。

在遊戲結局中,我們設計了 16 種不同的生育與收養結果,包含順產、流產、收養成功、收養失敗等不同走向。玩家在蒐集完所需資源後,會透過擲骰子的方式,決定最後的結果。

這個設計想呈現的是,即使大人已經做好許多準備,生命仍然可能有不確定性。有人順利迎接孩子,有人經歷生產風險,有人面對流產,有人等待很久才完成收養,也有人最後沒有成功收養。這些都不是失敗,而是真實世界中可能發生的生命經驗。

《酷孩降臨》的遊戲設計,也融入了全面性教育中的幾個重要觀念,包含社會性別、人體與發展、性與生殖健康等。它不只談小孩是怎麼來的,也談人和人之間如何合作、如何照顧彼此、如何面對身體與生命歷程中的不確定。

同時,這款遊戲也融入兒童權利公約的精神。孩子不是大人的附屬品,也不是用來完成家庭想像的角色。每一個孩子都應該被尊重、被保護,也應該在安全與友善的環境中長大。

《酷孩降臨》想邀請玩家從遊戲出發,一起想像一個更友善的社會。在這個社會裡,生不生小孩不是被壓迫出來的選擇,養育孩子也不只是個人的孤軍奮戰。當孩子降臨時,整個村莊都已經準備好,一起伸出手,迎接孩子的降臨,也接住正在照顧孩子的大人。

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