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【新聞稿】擊退黑魔法,用遊戲對抗數位性別暴力:《魔法學園2》桌遊發布會

台灣性別平等教育協會(簡稱性平協)於 6 月 14 日上午舉辦「擊退黑魔法,用遊戲對抗數位性別暴力:《魔法學園2》桌遊發布會」,正式推出探討校園霸凌與數位性別暴力議題的教育型桌遊《魔法學園2》。活動邀請性別倡議組織、數位性別暴力倖存者參與,共同為數位時代的性別平等教育開啟嶄新篇章。

《魔法學園2》登場:聚焦網路霸凌與數位性別暴力

延續 2016 年推出、以校園霸凌防治為核心的《魔法學園》桌遊,性平協這次發表的《魔法學園2》聚焦於網路霸凌與數位性別暴力的多重樣態,將網路仇恨言論、非自願性影像外流、社群媒體霸凌等議題,融入到遊戲設計與情境當中。透過卡牌情境與團隊合作的遊戲設計,玩家可以在遊戲中學習辨識問題、共同尋求解方,逐步培養對霸凌與性別議題的理解與省思。

性平協理事周育弘表示:「這是一款為教育而誕生的桌遊,協會結合多年研究與實務經驗,與第一線教師與學生進行試玩與焦點團體訪談,反覆調整遊戲設計。我們相信,遊戲可以成為理解現實、甚至反轉現實的起點。」

魔法學園2》研發團隊成員、國中英文教師許詩停分享研發過程時表示:「在試玩階段,老師與學生不僅會針對卡牌內容提出實用的建議,同時也發現這款遊戲能打破傳統對於成敗的迷思。它讓學生理解,生活中的困難不一定需由一人承擔,而是可以透過團隊合作與支持系統共同解決。」他補充,這樣的設計不僅能實現教育的目的,也能更貼近學生的真實經驗,加深他們對議題的理解與共鳴。

魔法學園2》研發團隊成員許詩停分享研發桌遊時的經驗。

魔法學園2》的牌卡設計再次邀請童書插畫家陳沛珛操刀,以親切溫暖的風格詮釋深刻的社會議題,使遊戲兼具美感與教育性。這套設計曾於去年參加德國桌遊展,吸引眾多國際參與者駐足欣賞。性平協企劃部主任蔡易儒分享:「很多人一開始以為這是風格可愛的兒童遊戲,當得知其核心是校園霸凌議題時,反而更感震撼,也深受啟發。」

倖存者現身說法:性暴力不是受害者的錯

發布會現場最令人動容的時刻,來自數位性別暴力倖存者內內的真摯分享。他坦言:「真正令人痛苦的,不是影像的外流,而是那些素未謀面的人,在網路上留下難以承受的評論與指責。原本只是想留存愛情美好片刻的紀錄,卻在外流後,遭到媒體的放大渲染與網路社群無情的輿論,最終被認為是一種不可原諒的錯誤。」

內內提到,儘管過程中曾獲得 NGO、警方與社工等資源的協助,但真正讓他幾度萌生自我傷害念頭的,並非事件本身,而是社會對「被害人」的苛責及來自家庭的不諒解。他表示:「不只是未成年人,成年人在面對數位性別暴力時,同樣值得被看見與保護。」他強調:「沒有人應該因遭受傷害而被檢討、孤立」。內內希望透過這款遊戲,能讓更多人記住:「這不是你的錯,你不是孤軍奮戰。」

內內分享自己經歷數位性別暴力之後的心路歷程。

互動展覽同步登場:從遊戲體驗到行動反思

作為桌遊發布系列活動,「歡迎來到魔法學園:開啟你的修練之路!」互動展覽也同步揭開序幕。展覽以《魔法學園2》為核心,融合遊戲闖關與沉浸式互動,引導參與者從多元視角理解校園與網路空間中的霸凌與數位性別暴力樣態,進而培養辨識、反思與回應暴力的能力。

透過桌遊、展覽與真實生命故事的交織,性平協持續走在性別平等教育的前線。邀請更多人加入這場對抗「黑魔法」的修練旅程,讓每位學生、每個人,都能在更安全、更被理解的校園與社會中成長。

為了鼓勵更多學校與團體參與體驗,即日起,凡透過性平協官網預約十人以上的展覽導覽,即可獲贈《魔法學園2》桌遊一套。欲參加桌遊體驗活動者,則可以到新北市青年局官網報名參加。

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